Agytorna
|
Szeretettel üdvözölünk az
oldalon! |
|
1)
"Szirmok a rózsa körül" Klikkelj a játék címére, és a megjelenő oldalon ott a szabályzat és a játék ismertetése. |
||
2)
"Japán IQ Teszt" Klikkelj a játék címére, és a megjelenő oldalon ott a szabályzat és a játék ismertetése. |
||
3)
"Csodagömb" Klickelj a játék címére, és a megjelenő oldalon ott a szabályzat és a játék ismertetése. |
||
4)
"Rubik
kocka" |
||
5)
"Palacsinta forgatás" Klickelj a játék címére, és a megjelenő oldalon ott a szabályzat és a játék ismertetése. |
||
6)
Amőba 1
és
Amőba2 |
||
7) "Átkelelés1" Talán a legismertebb ilyen feladvány. Egyik partról a másikra át kell szállítanunk egy adag káposztát, egy kecskét és egy farkast. A csónakban egyszerre csak egy valami fér el. Úgy kell elvégeznünk a fuvarozást, hogy végül mindenki a túlparton legyen. Ha egyedül hagyjuk a kecskét, akkor az megeszi a káposztát, a farkas pedig a kecskét. 8) "Átkelés2" Át kell juttatnunk mindenkit a túlpartra. A csónakban az evezősön kívül csak egyvalaki fér el. Amennyiben valamelyik oldalon több kannibál van, mint misszionárius, úgy a kannibálok megeszik őket. 8) "Átkelés3" A fatörzsön csak ketten haladhatnak át egyszerre. Sorrendben: 1, 3, 6, 8, 12 perc kell: a fiúnak, az apának, az anyának, a dagadtnak és a nagyapának az átkeléshez. Amennyiben ketten mennek egyszerre, úgy mindig a leglassabb határozza meg a tempót. Feltétlen kell világítás a fatörzsön haladóknak, tehát a lámpást mindig vissza kell hoznia valakinek. A lámpával csupán 30 percig lehet világítani. |
||
8)
"Hanoi torony" Van három torony és meghatározott számú és különböző nagyságú elem. A harmadik toronyra át kell helyezni az elsőn lévő korongokat ugyanolyan felállásban. Az elemek szabadon pakolhatók mindhárom toronyra azzal a feltétellel, hogy kisebb korong csak nagyobbra tehető. |
||
9)
"8 királynő" Helyezz el 8 királynőt egy 8x8-as sakktáblán úgy, hogy a sakk szabályai szerint ne üssék egymást. Ehhez az kell, hogy ne legyen két bábu azonos sorban, oszlopban vagy átlóban. A feladványra több megoldás is létezik. Ha segítségre van szükséged a megoldáshoz, akkor kattints ide. |
||
10)
Huszáros cikkcakk Célunk, hogy érintve a 4x4 tábla összes mezőjét visszaérjünk a kiinduló mezőre. A bábuval csak úgy léphetünk, mint a huszárral a sakkban és minden mezőre csak egyszer mehetünk. |
||
11)
"IQ
Teszt1"és
"IQ Teszt1"és
"IQ
Teszt3" Három különböző IQ tesztet próbálhatsz ki. |
||
12)
"Labirintus" Találd meg a kiútat a labirintusból minél kevesebb idő alatt. A bal felső sarokból kell indúlni. A billentyűzeten lévő nyilakkal tudsz haladni az útvesztőben. |
||
13)
"Rotaball" Úgy kell forgatni a szerkezetet, hogy középre a sárgák, jobbra a zöldek és balra a pirosak kerüljenek. |
||
14)
"Sakk1"
vagy
"Sakk2"
vagy
"Sakk3"
Játékszabály: Megtekintem |
||
15)
"Számkitaláló" Klikkelj a játék címére, és a megjelenő oldalon ott a szabályzat és a játék ismertetése. |
||
16)
"Malom1" vagy
"Malom2" A játékot két játékos 9-9 bábuval játszhatja. A bábukat felváltva kell elhelyezni a táblán, tetszőleges sarokba, vagy kereszteződésbe. A malom az, ha három azonos színű bábu kerül egymás mellé. Ekkor egyet levehetsz az ellenfél bábui közül. Ha valamennyi bábu felkerült a táblára, akkor játék a bábuk táblán való mozgatásával folytatódik. Az a játékos győz, aki előbb veszi le az ellenfél 7 bábuját. |
||
17)
"Sudoku1" vagy
"Sudoku2" vagy
"Sudoku3" vagy
"Sudoku4" vagy
"Sudoku5" vagy
"Sudoku6" A 9x9-es tábla összes sorába és oszlopába írd be a számokat 1-9-ig úgy, hogy minden szám csak egyszer szerepelhet soronként vagy oszloponként. A nagy négyzetrács további 3x3-as négyzeteiben is csak egyszer szerepelhet egy szám. |
||
18)
"Békaugrás" Letölthető Excel formátumu játék, a szabályzat és a játék ismertetése az Excel leírásban |
||
19) Letölthető PowerPoint alapú játékok: Gondolatshow, Kitalálom, Négyzetprobléma, Órashow, Kártyakitaláló |